Das Team – Nightmare Escape

Das Team

Die Menschen, die den Horror möglich machen.

Horror entsteht nicht durch Zufall. Er wird erschaffen – von Menschen, die glauben, dass das, was einen wirklich erschüttert, wahr sein muss.

Das Nightmare Escape Team · seit 2024

Der Ursprung

Zwei Welten. Eine Vision.

Im Jahr 2024 taten sich zwei Escape Room-Welten zusammen – mit einer gemeinsamen Überzeugung: Es ist Zeit für etwas, das niemand in der Region je zuvor erlebt hat. Keine einfachen Rätsel. Keine harmlosen Storys. Sondern ein Horror-Event, das nachwirkt. Drei Jahre später steht Nightmare Escape für das Ambitionierteste, was der Vorarlberger Raum in diesem Genre zu bieten hat.

2024

Der Schlächter des Narbenwaldes

Das erste Jahr. Der erste Schritt in die Dunkelheit.

Aus einer Idee wurde Wirklichkeit. Das erste Nightmare Escape bewies, was möglich ist, wenn die richtigen Menschen zusammenfinden. Der Narbenwald war der Anfang – und jeder, der dabei war, wusste: Das ist erst der Beginn.

2025

Villa Mortis

Die Geschichte von Seraphina Dornstein.

Das zweite Jahr. Eine Villa mit einer Vergangenheit, die nicht ruht. Mit Villa Mortis wuchs das Projekt über sich hinaus – tiefere Story, dichtere Atmosphäre, ein Name, der lange nachhallt.

2026

„Ich habe sie gesehen."

Der Serienkiller von Bregenz. Das bisher Dunkelste.

Jahr drei. Kein übernatürlicher Horror – nur ein Mensch mit einer Logik, die erschreckend nachvollziehbar ist. NE2026 ist das ambitionierteste Projekt seit Tag eins. Jede Entscheidung trägt die Handschrift eines Teams, das weiß, was es tut.

Die Macher

Kernteam

Cheftechniker - nichts ist unmöglich

Alexander
Berkmann

Das technische Herz von Nightmare – seit dem ersten Tag. Jede Mechanik, jeder Schalter, jede Sekunde, die die Spieler zittern lässt, trägt seine Handschrift. Ohne ihn: Dunkelheit ohne Plan.

Dabei seit · 2024

Rätsel & Dekorationsbau

Kerstin
Berkmann

Jedes Detail, das euch schaudern lässt, war ihre Idee. Kerstin erschafft keine Räume – sie baut Welten, die man nicht vergisst. Das besondere Etwas von Nightmare hat einen Namen.

Dabei seit · 2024

Techniker & Visionär

Pascal
Schweighofer

2026 kam Pascal – und brachte eine neue Dimension mit. Techniker mit dem Blick für das große Bild und dem Feingefühl fürs entscheidende Detail. Nightmare wird nie wieder dasselbe sein.

Dabei seit · 2026

Geschichte · Audio · Video

Fabian
Springer

Jede Geschichte beginnt in seinem Kopf. Jeder Klang, jedes Bild, jede Szene trägt seine Handschrift. Fabian ist der kreative Antrieb – Ideengeber, Autor und das Gewissen des Projekts.

Dabei seit · 2024

Im Einsatz

Live-Team

Schauspieler

Patrick Zöchling

„Er schreit nicht. Er flüstert. Und das ist tausendmal schlimmer."

Schauspieler · 2026

Simon Urach

„Neu im Team. Still im Auftritt. Die Spieler werden ihn nicht vergessen."

Operatorin

Lea Maria Presterl

„Sie sieht alles. Hinter den Kulissen hält Lea den Abend zusammen – damit vorne alles auseinanderfällt."

Marketing · Planung · Buchhaltung · Kundenkommunikation

Emanuel Ulbing
& Aaron Mitterer

Puzzle Innovation GmbH & INVATE Marketing — die strategische Kraft im Verborgenen. Marketing, Planung, Buchhaltung, Kundenkommunikation: Nightmare funktioniert nach außen, weil diese beiden dafür sorgen, dass es das tut. Unsichtbar im Scheinwerferlicht. Unverzichtbar im Hintergrund.

Ein Projekt von Puzzle Innovation GmbH
Bregenz · Vorarlberg · Austria

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